Les Pitchers Alpha
Capitaine
Lors de son tour, même s’il n’est pas déplacé, le Capitaine choisi le pouvoir d’un pion allié éliminé de son équipe. Ce pouvoir reste actif jusqu’à son prochain tour.
Lorsqu’un pion est éliminé, il peut immédiatement être remis en jeu à la place du Garde qui est éliminé en retour.
L’Assassin élimine les pions adverses au contact, uniquement lorsqu’il est joué (lors de son activation).
Le Runner peut être rejoué s’il ne touche aucun pion ennemi ou allié lors de son activation (maximum une fois par tour).
L’Immortel ne peut pas être éliminé pendant son tour. S’il sort de l’aire de jeu, il est remis en jeu n’importe où dans sa Zone de déploiement.
Les Pitchers élite
Les pouvoirs des pions adversaires n'ont aucun effet sur le major, il ne peut être éliminé qu'en quittant les limites de l'arène.
Le Commando peut être rejoué s'il touche un pion ennemi ou allié lors de son activation (maximum une fois par tour).
Le Sapeur peut déplacer le dernier obstacle qu'il touche lorsqu'il joue. Il le replace n’importe où à son contact.
L’Infesté élimine les pions adverses au contact, même pendant le tour adverse, il est éliminé en retour.
Si la Chamane élimine un pion adverse elle ajoute un pion dans sa zone de déploiement. C’est un pion sans pouvoir appartenant à sa Team.
Si l'Ombre touche un pion sans l’éjecter, il se place sur ce pion. Un pion sous l'Ombre ne peut pas être joué, l'Ombre peut être joué en étant sur le pion adverse.